[Unity] Monster 구현 : M_V1
Monster M_V1 Monster M_V1 기본정보요청사항몬스터는 처음 대기 상태로 DetectingAreaR범위 내 Player 탐색만 수행 Player 탐색 성공 시 AttackDuration만큼 플레이어 추적. Player 탐색이 성공한 경우에는 탐색 반지름을 확장시켜 Player가 맵 어디에 있던 추적 가능하도록 조정 AttackDuration후 AttackCoolTime동안 대기다시 Player 추적각각의 상태에 따른 애니메이션 연결공격력, 이동속도, 몬스터에 할당된 시간들은 조절 가능하도록 public으로 선언해 줄 것 필요한 변수들 선언using System.Collections;using UnityEngine;public class M_V1 : MonsterBase{ public..