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[일기] 25년 5월 일기

[일기] 25년 5월 일기

슬슬 더워지는 5월5월게임 개발게임 개발 프로젝트는 지속적으로 진행 중이다. 내부 테스트 용으로 만들었던 게임의 피드백이 좋지 않았기에, 기획을 뒤엎고 많은 요소를 추가해 속도감을 높이는 작업을 진행했다.몬스터들의 모델링 파일과 이펙트가 적용되니 슬슬 게임다워지기 시작해서 만족스럽다. 게임 플레이 요소를 추가한 후 다시 피드백을 받았을 땐 반응이 좋아서 너무 기뻤다.항상 응원해 주는 사수님 항상 감사하게 생각하고 있습니다:b 오전 출근하기 한 시간 전 인프런에 있는 강좌를 보거나 HW 프로젝트를 진행한다.둘 중 어느 하나라도 좋으니 출시까지 갔으면 좋겠다. 개인 프로젝트HackersWindow를 주말에 가능한 시간을 전부 투자해서 하고 있다.본격적으로 팀원이 합류하기 전 리펙토링을 진행했고, 어느 정도 ..

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  • · 2025. 5. 26.
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[일기] 25년 3, 4월 일기

[일기] 25년 3, 4월 일기

제 몫을 하기 위해 노력했던 3, 4월3월, 4월본격적인 업무 시작인턴이 끝나고 회사에서 일을 시작하게 되었다. 3월 초반에는 회사 AR 프로젝트에 참여하게 되었다. 이 시기가 정말 힘들었다. AR 쪽은 아는 것이 하나도 없고, 유니티 안드로이드, IOS 빌드를 처음 해봤는데 처음 보는 버그가 정말 많이 나왔다. 틈틈이 공부도 조금씩 하려 했는데, 회사에 본격적으로 적응하느라 거의 손을 놓았다.되돌아보면 많이 불안하고, 1인분을 못 하고 있다는 자책감에 스스로 힘들어했다. 지금은 그래도 적응하고 스트레스를 많이 받지 않는다.5월 3일~6일 연휴만 기다렸는데, 사실 글을 쓰는 오늘이 5월 6일인데... 5, 6일 모두 출근했다.대체휴무 준다고 했는데, 쓸 수 있을지 모르겠다 ㅋㅋㅋ 게임 프로젝트3월 말부터..

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  • · 2025. 5. 6.
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[일기] 25년 2월 일기

[일기] 25년 2월 일기

회사 프로젝트로 정신없는 2월 2월1. 인턴메인 프로젝트가 끝났다. Unity를 이용해 WebGL 게임을 만들었는데, 주변의 반응이 좋아서 뿌듯하다.백엔드만 붙으면 끝나는데, 이렇게 끝까지 해본 프로젝트가 처음인 것 같다. 웹 게임에서 진짜 많이 배웠다. 좋은 사수분을 만난 덕이다:) 인턴 계약이 2/25까지다.드디어 인턴은 끝이다~! 좋은 소식은 회사에서 좋게 봐줘서 인턴 이후에도 계속 일을 할 수 있게 되었다.사수님이 사장님께 말을 잘해주신 것 같다.신입이라 급여는 낮지만, 그래도 일할 수 있는 것에 만족한다. 지금은 다음 프로젝트를 위한 R&D를 진행 중이다.Unity를 이용한 미디어아트 프로젝트가 예정되어 있는데, 센서에 대해 공부하고 기본적인 것들을 연습하고 있다. 2/25 ~ 3/3 에는 쉬어..

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  • · 2025. 2. 24.
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[Unity] Firebase를 이용한 랭킹 시스템

[Unity] Firebase를 이용한 랭킹 시스템

랭킹 시스템 만들기1. Firebase 개요Firebase는 Google에서 제공하는 클라우드 기반 백엔드 서비스이다. Unity 플러그인이 지원되어 프로젝트에서 비교적 쉽게 연결할 수 있다.무료로 사용이 가능하지만, 용량 및 처리량 제한이 있어서 요금제를 고려해야 한다. 2. Firebase 데이터베이스 종류Firebase에는 대표적으로 두 가지 데이터베이스가 있다.Realtime DatabaseJSON 트리 구조로 데이터를 저장하며, 실시간 동기화 기능에 최적화된 DB구조가 단순하고 빠르게 동기화해야 하는 경우(ex. 채팅, 랭킹, 간단한 상태 정보) 많이 사용됩니다.데이터를 직렬화하여 JSON 형태로 업로드·다운로드한다.Cloud FirestoreNoSQL 기반 문서-컬렉션 구조로 데이터를 저장함트..

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  • · 2025. 2. 13.
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[Unity] Share, WebGL Build

[Unity] Share, WebGL Build

공유하기 기능 만들기1. JavaScript의 Navigator: share() APInavigator.share() 메서드는 모바일 기기의 네이티브 공유 기능을 호출할 수 있는 Web API이다. 이 메서드는 보안(HTTPS) 환경에서만 동작하며, 브라우저별 지원 여부가 다르기 때문에 유의해서 사용해야 한다.가장 유명한 사파리, 크롬 등의 브라우저에서는 동작하지만, 앱 내장 브라우저(ex. 카카오톡 앱에서 링크 클릭 시 나오는 브라우저)에서 지원하지 않는 경우가 있으며, 구버전 브라우저의 경우 지원하지 않는 경우가 있으므로 유의해서 사용해야 한다.우리 프로젝트에서는 국내 사용자들이 카카오톡에서 공유하는 것을 고려했으므로 카카오 내장 브라우저에서 동작하지 않는 버그가 있었다.이것의 경우에는 라이브러리를 ..

  • format_list_bulleted Unity/공부
  • · 2025. 2. 13.
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[Unity] 프로젝트 용량 줄이기 : 텍스처, 모델링

[Unity] 프로젝트 용량 줄이기 : 텍스처, 모델링

프로젝트 용량 줄이기 : (2) 텍스처, 모델링 서론1편에서 이어지는 글입니다.https://gdoo.tistory.com/59 [Unity] 프로젝트 용량 줄이기 : 이미지 압축프로젝트 용량 줄이기 : (1) 이미지 압축 서론많은 게임에서 UI를 이미지로 넣는다. 고화질 이미지의 경우 용량이 상당하므로 빌드 시 전체적인 프로젝트의 사이즈가 커지게 된다.웹 게임의 경우gdoo.tistory.com  모델링 압축 3D 모델링 파일의 경우 다양한 파일이 포함되어 있음을 확인할 수 있다.  해당 파일을 클릭하면 위와 같이 나온다.   여기선 중간의 Meshes의 Mesh Compression으로 압축을 진행해 준다. 텍스처텍스처 파일도 압축을 해야 한다. 텍스처의 경우 이미지 파일이므로 이미지 압축 과정과 동..

  • format_list_bulleted Unity/공부
  • · 2025. 1. 27.
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