2025년 상반기 (주)윈스 6개월 인턴/실습생 모집윈스 인턴/실습생 모집우연히 채용 공고 사이트에서 인턴 모집 글을 보게 됐다.코딩 테스트도 볼 겸 지원해 봤다.https://wins21.recruiter.co.kr/career/jobs/36630 2025년 상반기 (주)윈스 6개월 인턴/실습생 모집(주)윈스에서 2025년 상반기 (주)윈스 6개월 인턴/실습생 모집 지원자를 모집하고 있어요.wins21.recruiter.co.kr 모집분야나는 통합 보안솔루션 개발(통합개발)에 지원했다. 이력서, 자기소개서를 적으면 확인 메일이 온다. 코딩 테스트 : 2024-11-29 17:00 ~ 2024-12-02 09:00 시험은 프로그래머스에서 온라인으로 진행했다.총 5문제가 나왔는데 앞 3문제는 생각보다 ..
눈이 내리기 시작한 11월 11월에 할 것 목록 리뷰1. 알고리즘 초급/중급 문제 하루에 한 문제 풀기초급 문제에서도 어려운 문제가 종종 있어서 하루에 한 문제 푸는 날도 많았다.그래도 하루에 한 문제 이상은 어떤 일이 있어도 풀려고 노력했는데 30일 중 28일을 했으니 나름 만족한다.마지막 날인 11/30 에는 오전에 코딩 테스트를 보니까 알고리즘 문제를 쳐다보기도 싫어서 그냥 안 풀었다. 한 문제 한 문제 풀 때마다 학교 순위가 올라가고 있어서 그거 보는 맛도 있는데, 게임 랭크 올리는 기분이다 ㅋㅋㅋ곧 있으면 1page에 갈 수 있을 듯? 12월에도 꾸준히 문제를 풀면서 PS 실력을 길러야겠다는 생각이 든다.코딩 테스트를 보면 얼마나 실력이 부족한지 알게 된다. 2. 티스토리 오블완 챌린지 참여마지..
ItemItem의 역할아이템 타입을 명시해 준다.아이템과 플레이어가 충돌했을 경우 아이템이 흡수되는(자석 아이템 효과)를 만들어준다.아이템이 획득되었을 경우 효과를 담당한다.(현재는 기능이 비어있음) 필요한 변수들 선언using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using static UnityEditor.Progress;public class Item : MonoBehaviour{ public enum ItemType { Coin1, Coin5, Coin10, Coin15, Key, CardPack, ForcedDeletion, ProgramRemove, ProgramRecycle, He..
PInformationPInformation의 역할프로그램에서 변경되는 능력치들에 대한 정보를 가지고 있는다.매니저에 PInformation를 넘겨줘서 능력치를 증/감 시킨다 필요한 변수들 선언using UnityEngine;public class PInformation : MonoBehaviour{ private bool isProgramBeingAdded = false; public string ProgramName; public string Explanation; public string PowerExplanation; public int AddCoin = 0; public int HPHeal = 0; public int AttackPower = 0; pu..
UI ProgramInstallUI ProgramInstall의 역할Program이 설치되는 UI를 제공해 준다.설치 진행 상황 Bar의 애니메이션이 랜덤 하게 나오도록 만들어준다. 필요한 변수들 선언using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UI_8_ProgramInstall : MonoBehaviour{ private static UI_8_ProgramInstall instance = null; // UI Window public GameObject UI_W_ProgramInstall = null; // Detail public bool isESCDisabled = false; ..
UI NetWork, NetWorkUI의 역할해당 페이지를 열어준다.네트워크(기능 미구현) 페이지를 열어준다. 필요한 변수들 선언using UnityEngine;public class UI_5_NetWork : MonoBehaviour{ private static UI_5_NetWork instance = null; // UI Window public GameObject UI_W_NetWork = null; public static UI_5_NetWork Instance { get { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType(); ..