정보처리기사 공부를 하면서 집중이 안되어 중간중간 과거 프로젝트에 대한 후기를 남기고자 한다.원래는 프로젝트 종료 후 바로 쓰려했는데 미루고 미루다 보니 일 년이 지난 지금 쓴다...ㅎ나는 오래 전부터 나만의 3D MMORPG를 만들고 싶었다.또한 진로도 게임 클라이언트 프로그래머나 게임 엔진 프로그래머로 생각하고 있었다.본격적으로 진로에 대한 공부를 시작하게 된 첫 번째 프로젝트 Tellours Project에 대해 후기를 써 보겠다. 프로젝트 시작정보 수집첫 번째 프로젝트는 아무것도 모르는 쌩 초보 상태에서 무작정 진행한 프로젝트였다.가장 먼저 게임 개발에 대한 정보를 수집했다.대중적으로 알려진 게임 엔진은 Unity와 Unreal Engine이 있었고나는 PC에서 돌아가는 고퀄리티 3D 게임을 만들..
문제목표량시간 제한: 1초엘리스 토끼는 목표량을 정해 수학 문제를 열심히 풉니다. 목표량은 정수입니다. 내일 풀 수학 문제의 개수는 오늘 푼 문제 개수의 수와 숫자의 구성이 같으면서, 오늘 푼 문제 개수의 수보다 큰 수 중 가장 작은 수입니다. 예를 들어, 오늘 67문제를 풀었으면 다음 날 76문제를 풉니다. 오늘 푼 문제의 개수를 줬을 때 다음날 풀 문제의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하세요.지시사항입력첫 번째 줄에 오늘 푼 문제의 개수인 자연수 N을 입력합니다.1 ≤ N ≤ 999999정답이 반드시 있는 경우만 입력값으로 주어집니다.출력다음날 풀 문제의 개수를 출력합니다.입력 예시364 출력 예시436 풀이접근 접근 방법에 대해 생각해 보자. 문제를 보자마자 바로 떠오른 생각이 "경우의 수가 그렇게..
#include #include using namespace std;int gcd(int a, int b);void EEuclidean(int x, int y);stack> S; // 몫, 나머지int main(void){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); int a, b, c, x, y, k; cin >> a >> b >> c; if (c % gcd(a, b)) { cout