10월에 할 것 목록블로그 글 꾸준하게 쓰기백준 문제 꾸준히 풀기넥토리얼 지원(자소서 준비) 10월 후기10월에는 넥토리얼 공고가 올라왔다. 바로 자기소개서를 쓰기 시작했다.학교에 취업 지원과가 있어서 서류 접수 마감일 일주일 전에는 하루 종일 자소서만 붙들고 있었다.이후에는 코딩 테스트도 도전해보고 좋은 경험이었다. 대학교 생활에서 마지막 중간 고사도 치뤘다. 4학년 2학기라 그런건지 평균이 되게 낮았다. 요즘은 학교가 단풍 시즌이라 참 이쁘다. 수업에 갈 때 빠른 길이 아닌 한바퀴 돌아서 가곤 한다. 취업 준비넥토리얼에는 최종 불합격했다. 슬프지만 많이 부족한 것 같아서 더 노력해야겠다.
정 준영, Jeong JunYeong// Last Updated. 2024/10/25 📞 Phone+82-6829-5129✉ E-Mail junjun3180@naver.com💻 GitHubhttps://github.com/junjun3180📷 Instagramwww.instagram.com/jjy_0_2🌞 Active Time05:00 ~ 22:00Bloghttps://gdoo.tistory.com/23 ✋ About me게임을 좋아하는 프로그래머게임 만드는 것도 좋아합니다:) 🏃 Career게임회사 인턴십(타이니잼)2023.09.01 ~ 2023.10.31 📌 Activities2작전사령부 사이버방호실 정보보호병2020.03.31 ~ 2021.10.06부트캠프 하계 부트캠프 『아이컨..
9월에 할 것 목록블로그 글 꾸준하게 쓰기백준 문제 꾸준히 풀기Unreal Engine 5 멀티플레이 개인 프로젝트 하나 하기Unity 복습 및 프로젝트 참여 이게 내가 미리 계획해 둔 나의 9월 큼지막한 일정이었다.중학교 동창 친구들이 유니티를 이용해 게임을 만들고 있다는 소식을 알고 있었는데, 프로그래머가 추가로 필요해 도움을 요청해서 나도 중간부터 프로젝트에 참여하게 되었다.언리얼만큼 공부를 오래 하진 않았지만, 이전에 해둔 게 있었어서 시작하는 것은 크게 어렵지 않았다. 9월 후기내가 태어나서 처음 겪어본 가장 더웠던 9월이었다. 이전에 더운 지방 사람들은 게을러질 수밖에 없다고 들었던 것 같은데, 처음으로 공감됐다. 더워도 너무 더워서 고통이 가득한 한 달이었다.특히 추석에 시골에 내려갔는데 하..
MonsterBase의 구현프로젝트에서 몬스터를 구현을 담당하게 되어서 몬스터 스크립트의 베이스가 되는 MonsterBase를 만들어봤다. 필요한 변수들의 선언using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MonsterBase : MonoBehaviour{ public enum MonsterType { M_V1, M_V2, M_V3, M_CardPack, M_VE_1, M_VE_2, M_SpiderCardPack, Red_Spider, White_Spider, ..
Unity에서 딜레이를 주는 방법현재 프로젝트에서 딜레이를 줘야 하는 상황이 많아 자세하게 공부했던 내용을 정리하고자 한다.유니티에서 딜레이를 주는 방법은 크게 5가지가 있다.Coroutine을 이용한 딜레이Invoke를 이용한 딜레이타이머를 사용하여 직접 구현하는 딜레이WaitForSecondsRealtime(실제 시간 기준 대기)Async / Await (C#의 비동기 함수를 이용한 딜레이)이것들 중 주로 사용하는 방법은 1, 2번 방식이고, 가끔 3, 4번 방식을 이용하여 구현하기도 한다.이것들을 자세하게 알아보자. Coroutine을 이용한 딜레이Coroutine이란먼저 코루틴(Coroutine)에 대해 알아보자.코루틴(Coroutine)은 유니티에서 비동기 처리를 간편하게 구현할 수 있는 강력한..